Justice League Unlimited #6
Guionista: Mark Waid
Dibujante: Dan Mora
Cover: Dan Mora
Portada variante: Lee Bermejo, Nathan Szerdy y Felipe Massafera
Variante 1:25: Dan Jurgens
Variante 1:50: Travis Moore
«Somos ayer», segunda parte de seis. ¡La horrible identidad oculta del culto Inferno ha sido revelada, y la Legión del Mal está aquí para no hacer prisioneros! Pero hay algo… extraño en estos feroces enemigos de la Liga de la Justicia. Luchan sin sabiduría, sin experiencia… ¡¿pero con una ventaja secreta?! ¡Prepárate para el mayor enfrentamiento en la historia de la Liga de la Justicia, ya que Lex Luthor, el Joker, Cheetah, Grodd y todos los villanos malvados de la Legión del Mal original llegan para aterrorizar el mañana!
Historia
Gorilla Grodd siempre se ha visto a sí mismo como un incomprendido. No solo desprecia a los humanos que dominan la Tierra, sino también a su propia especie, a la que considera cobarde por esconderse en lugar de reclamar el poder que, según él, les pertenece por derecho. Aunque ahora está entre rejas, no ha abandonado su ambición: espera pacientemente la ocasión perfecta para escapar y retomar su cruzada de conquista. Esa oportunidad surge cuando obtiene de forma inesperada los poderes mentales de Detective Marciano, debilitado tras su enfrentamiento con Amanda Waller. Grodd no duda: usa ese nuevo don para liberarse.
Pronto comprende que los héroes de la Tierra son más fuertes y están más cohesionados que nunca bajo el estandarte de la Liga de la Justicia Ilimitada. Atacarlos en solitario sería un error fatal. Necesita aliados. Necesita reconstruir la Legión del Mal. Pero muchos de sus antiguos miembros se han reformado, han perdido relevancia o simplemente han desaparecido del mapa. Así que idea una estrategia distinta: infiltrarse.
Cuando Superman ofrece a Ola de Calor un lugar en la Liga, Grodd aprovecha la ocasión. En cuanto el Hombre de Acero se marcha, invade la mente del joven héroe. Bajo su control, Ola de Calor cree estar combatiendo a un villano en la Estación Espacial Internacional, aunque en realidad nunca ha salido de Austin, Texas. Dentro de esa ilusión, Grodd siembra la duda: la Liga no son salvadores, sino conquistadores que buscan someter a la humanidad. Juntos, asegura, pueden detenerlos.
Para reforzar la mentira, Grodd le hace creer que está muriendo. Le habla de una supuesta contaminación por energía temporal que está desestabilizando su campo bioeléctrico. Si no actúa, no solo perderá la vida: el propio universo borrará su existencia. El miedo y la confusión hacen el resto. Ola de Calor acepta colaborar.
Como siguiente paso, Grodd convence a Ola de Calor de trasladarlo a un asteroide remoto plagado de portales temporales, fracturas abiertas en la corriente del tiempo tras la caída de Darkseid. Desde allí, Ola de Calor proyecta la conciencia de Grodd al pasado para contactar con antiguos villanos y advertirles de lo que está por venir. Mientras tanto, el joven héroe permanece como topo dentro de la Liga, recopilando información y transmitiéndosela en secreto.
En el presente, la vieja Legión del Mal actúa desde las sombras bajo la fachada de Inferno, manteniendo ocupada y dividida a la Liga de la Justicia mientras el plan de Grodd avanza pieza a pieza.
Grodd convoca a la Legión en su cuartel general y allí cae el velo: todo ha sido una farsa. Ola de Calor descubre, demasiado tarde, que ha estado sirviendo al bando equivocado desde el principio. Presa del pánico, intenta pedir auxilio, pero su credencial de la Liga de la Justicia queda inutilizada dentro del perímetro de la base enemiga. Está completamente indefenso.
Sin dudarlo, Gorilla Grodd lo elimina con un arma capaz de absorber su energía, reduciéndolo a la nada.
La Liga de la Justicia, que había logrado rastrear la señal de Ola de Calor hasta la guarida de la Legión, llega dispuesta a rescatarlo. Sin embargo, la Legión del Mal ya los esperaba. En cuanto los héroes irrumpen en el castillo, los villanos activan su trampa definitiva: los congelan en el tiempo, dejándolos fuera de combate antes siquiera de poder reaccionar.
Notas
El evento crossover «Somos ayer» continúa desde Batman/Superman: World’s Finest #38 y se prolonga en Batman/Superman: World’s Finest 2025 Annual #1.
- Los acontecimientos del presente siguen al epílogo del número anterior. La historia continúa cronológicamente en Batman/Superman: World’s Finest #39.
- La recolección de taquiones, que se vislumbra brevemente en este número, se muestra en Batman/Superman: World’s Finest 2025 Annual #1.
Grodd obtuvo los poderes psíquicos de Detective Marciano tras los acontecimientos de Absolute Power #4 y reclutó a Ola de Calor justo después de la batalla de la Atalaya.
- Hay un error importante de continuidad en el flashback de Grodd: afirma recordar la batalla de la Atalaya a través de los recuerdos de J’onn; sin embargo, el flashback anterior de esta historia y las palabras de J’onn en Justice League Unlimited (Volumen 2) #4 implican claramente que no poseía tales habilidades durante la batalla con Darkseid y, por lo tanto, no podía recordar la lucha.
Justice League Unlimited #6
Opinión

El número anterior dejó el tablero listo para “Somos ayer”, revelando que Inferno no era otra cosa que la Legión del Mal… aunque no la versión actual. En el primer capítulo supimos que el auténtico artífice era Gorilla Grodd, aliado con su yo del pasado y reclutando villanos de distintas épocas. La gran pregunta era cómo había alcanzado un poder capaz de alterar el tiempo a su antojo. La respuesta es clara: no lo hace solo. Grodd ha complementado sus capacidades con los poderes psíquicos de Detective Marciano, habilidades que se perdieron tras los sucesos de Absolute Power. Gracias a ellas, atraviesa las defensas de Gorilla City, escapa y comienza a tejer su red.
Sin embargo, se topa con un problema: sus viejos aliados ya no están disponibles. Algunos, como Lex Luthor o Sinestro, han cambiado de bando; otros, como Joker, se han vuelto demasiado impredecibles incluso para él. Así que Grodd opta por una solución radical: reclutarlos directamente del pasado… y, de paso, colocar una pieza clave dentro de la propia Liga.
Desde el principio sabíamos que Ola de Calor estaba traicionando a la Liga, pues el joven héroe desplazado en el tiempo mostraba una angustia evidente por su papel como espía. Lo que no sabíamos era hasta qué punto era víctima en lugar de culpable. Ola de Calor no traiciona por voluntad propia: Grodd lleva meses manipulándolo, lavándole el cerebro y explotando sus inseguridades. Le ha hecho creer que la Liga es una amenaza para la humanidad y que, además, ocultan deliberadamente que está muriendo a causa de una supuesta enfermedad cronológica. Es una de las jugadas más crueles de Grodd, precisamente porque ataca desde lo íntimo y lo emocional.
Aunque este capítulo no hace avanzar demasiado la acción —la historia se mantiene en el mismo punto que al final del número anterior— sí aporta un contexto fundamental que enriquece enormemente el conflicto. La próxima entrega, un anual de gran tamaño, promete una confrontación épica donde pasado y futuro chocarán de forma inevitable.
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