Justice League Vol. 4 #44
«Guerra Fría» – Parte Uno: «Monstruos internos»
Guión: Robert Venditti. Lápices: Xermanico. Tintas: Xermanico. Portada: Francis Manapul. Portada alternativa: Nicola Scott
¡Inicio de la guerra fría! Después de recibir una señal de socorro de Aquaman, la Liga de la Justicia viaja a la Antártida, donde descubren una antigua prisión en el fondo del legendario pozo de Tártaro. ¿Pero quién abrió las cerraduras? Liberados de sus grilletes, surgen criaturas de mito y horror para luchar contra el equipo, mientras que la Liga debe enfrentarse a sus propios demonios personales. ¿Qué hay exactamente en la base de este pozo y qué quedará de la Liga de la Justicia cuando descubran su secreto?
Resumen
Un puesto de avanzada atlante ha sido destruido por una criatura de un tamaño inimaginable y Aquaman pide refuerzos a la Liga de la Justicia.
Cuando llega la Liga, se encuentran con Arthur encerrado en una batalla con un ejército de criaturas míticas y el héroe es incapaz de comunicarse o controlar a los del mar. A medida que surgen más de un pozo cercano, centran inmediatamente su ataque en Wonder Woman.
La Liga intenta determinar cómo escaparon las criaturas del Tártaro y la batalla se convierte en una lucha de contención con Wonder Woman como cebo. Para empeorar las cosas, la furia de las criaturas comienza a invadir las mentes de los héroes y ninguno de ellos puede ver la cara familiar que mueve los hilos de su resentimiento colectivo.
Las cosas están a punto de calentarse cuando el Espíritu de la Venganza en persona, el Espectro, aparece.
Opinión
No hay mucho en esta historia, hasta los últimos momentos. Se lee como un episodio de la aclamada Liga de la Justicia de dibujos animados de los primeros años. Simple, lleno de acción, con un toque de una narrativa más amplia,
La Liga está en la Antártida luchando contra bestias y monstruos míticos. Eso es todo. Aquaman y Wonder Woman parecen ser los que más conocen a sus antagonistas, ya que ambos tienen lazos más fuertes con la mitología en sus orígenes. Pero, en general, este es un número lleno de acción. Eso no quiere decir que sea superficial, ya que sirve como introducción a algo más grande e importante. El descanso que me he tomado para leer y reseñar cómics ayuda a la historia ya que se lee mejor que si tuviera que volver a una historia a mitad de arco después de más de tres mes de nada.
Otra razón por la que este número es bueno es por el arte. Xermanico se sube a bordo para dibujar y creo que es uno de los mejores arte que hemos visto en el título hasta la fecha (y eso es decir mucho).