«Libro Dos»
Guionista: W. Maxwell Prince. Dibujante: Martin Morazzo. Portada: Martin Morazzo & Chris O’Halloran. Portadas variantes: Juan Ferreyra, Nimit Malavia
¡Superboy y el Capitán Marvel se suben a la destartalada montaña rusa (¡literalmente!) que recorre el multicolor parque de atracciones formado por meteoritos de lo más variopintos que es el Espectro de la Kriptonita! Ahora que Superman está ya un poco… entrado en años… el Chico de Ayer debe aliarse con un amigo verdaderamente maravilloso en una historia para la posteridad… ¡para todas las edades! ¿Qué es, exactamente, Nostalgia Springs? ¿Y qué tienen que ver Toyman y Sivana con todo esto? ¡Descúbrelo en esta gran aventura, repleta de lápices de colores, kriptonitas y un recorrido por la cronología del cómic!
Historia
Uno de los fragmentos de kriptonita variante ha afectado a Clark, convirtiéndolo en un niño. Por suerte, Billy Batson se hace cargo de él mientras Batman intenta encontrar una cura. A Clark le cuesta expresar lo que piensa, así que Billy le propone probar la arteterapia para ayudarle a aclarar su mente.
Mientras tanto, en Metrópolis, Lex ha recurrido al Dr. Sivana y al Juguetero para que le ayuden a derrotar a Superman y a su actual aliado, Shazam.
Clark y Billy estrechan su relación mientras hablan sobre el desconocido origen kriptoniano de Clark, que hasta ahora solo ha podido conocer a través de grabaciones de audio. Billy también comparte su tristeza y habla de sus propios sentimientos de soledad. Sin embargo, consigue sobreponerse rápidamente y anima a Clark a ponerse el traje para visitar Nostalgia Springs, el nuevo parque de atracciones de Ciudad Fawcett. Al llegar, descubren que todavía no está abierto al público.
Un parque de atracciones abandonado resulta ser el escenario perfecto para que el Dr. Sivana y Toyman lancen su ataque con un ejército de robots Bizarro. Al mismo tiempo, Lois Lane ha llevado a las autoridades hasta Lex para que sea arrestado. Sin embargo, el filántropo consigue librarse de los cargos y deja entrever a Lois que sabe qué es lo que le ocurre a Superman.
En Gotham, Batman experimenta con los fragmentos de kriptonita para intentar contrarrestar sus efectos. Cuando empieza a encontrar una posible cura, él y Alfred se ven distraídos por la kriptonita arcoíris. Batman descubre entonces que no es kriptonita, sino una baliza de señal de socorro… ¡procedente de la Quinta Dimensión!
Shazam y Superboy son atraídos hasta una montaña rusa, donde tienen que enfrentarse a versiones animatrónicas de los siete pecados capitales y Brainiac. Después de superar el enfrentamiento, los villanos los emboscan, aunque esta vez cuentan con la ayuda del Caballero Oscuro.
La cura se administra y Superman vuelve a ser adulto. Pero Batman todavía tiene una última revelación para el Hombre de Acero. Y, de repente, aquello que parecía imposible se convierte en una posibilidad.
Superman: The Kryptonite Spectrum #3
Opinión
Superman: The Kryptonite Spectrum #3 sigue explorando la peculiar situación en la que se encuentra Clark Kent, aunque en esta ocasión deja a un lado buena parte de la acción del número anterior para centrarse en la relación entre Clark y Billy Batson.
Los dos pasan un tiempo juntos jugando a un RPG ambientado en el DCU, manteniendo así la presencia de los juegos de mesa. Durante ese rato descubren que, pese a sus diferencias, comparten algunas cosas. Su situación, de hecho, resulta bastante curiosa porque son prácticamente el reflejo inverso del otro: Clark es un adulto atrapado en el cuerpo de un niño, mientras que Billy es un niño con la capacidad de convertirse en adulto.
La arteterapia sirve para que ambos compartan sus respectivas historias y permite introducir un cambio de estilo artístico que encaja especialmente bien con este momento del relato. Es uno de los elementos que diferencia este número de los dos anteriores y le proporciona una identidad propia.
Morazzo también ofrece una versión del Juguetero especialmente perturbadora y que aporta algo diferente al personaje. Por su parte, Prince aprovecha las escenas protagonizadas por Sivana, el Juguetero y Luthor para mantener el tono humorístico. Los dos villanos explican a Luthor su plan para acabar con Superman y Shazam, aunque la reacción de Luthor deja claro que está más irritado por la propuesta que interesado en llevarla adelante.
La Canonical Coaster of Doom supone otro de los elementos llamativos del número. Es una amenaza curiosa para los protagonistas, aunque no llega a plantear un verdadero desafío para los dos héroes.
El apartado visual también deja varias imágenes especialmente destacables. Martin dedica páginas completas tanto a la Batcueva como al parque de atracciones, dos escenarios que merecen detenerse en ellos y no limitarse a pasar rápidamente por sus páginas. Chris O’Halloran, por su parte, vuelve a encargarse del color y consigue que el apartado artístico acompañe y dé vida a la historia.
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