Action Comics #1036
Guionista: Phillip Kennedy Johnson. Dibujante: Daniel Sampere. Entintador: Daniel Sampere. Portada: Daniel Sampere. Portadas alternativas: Julián Totino Tedesco
¡COMIENZA LA SAGA DE WARWORLD! Tras conocer la existencia de una raza esclavizada con misteriosos lazos con Krypton, Superman y la Autoridad viajan a través de la galaxia para destronar al nuevo Mongul y liberar Warworld. ¡Presentando nuevos personajes y un nuevo rincón del Universo DC, el mayor evento de Superman desde Muerte y Regreso de Superman comienza AQUÍ!
Historia
El antiguo primer Première escribe a su pueblo sobre la vida para liderar los Planetas Unidos. Se le acerca un ayudante que le dice que Superman va a ir a Warworld a luchar contra Mongul en nombre de los Faelianos. El Durlan se asusta y le dice al ayudante que no se lo cuente a nadie.
Superman y la Autoridad llegan a Warworld. Encuentran un mensaje para Superman, uno escrito en cuerpos, y se les acerca un holograma del ser que Superman vio por última vez en la sala del trono de Mongul, que les habla de la cultura de Warworld.
Se dirigen a la arena, donde Superman habla a los reunidos sobre cómo va a liberarlos. Es interrumpido por Chaytil, que les presenta a los campeones de Mongul antes de que el propio hombre haga su aparición para decirle a Superman que pronto estará muerto.
«Historias de Metrópolis: El Guardián» – Segunda parte
Guionista: Sean Lewis. Dibujante: Sami Basri. Entintador: Sami Basri
Julius, un chico al que El Guardián interroga en el Departamento de Policía de Metrópolis, resulta ser Desmembrador.
El Guardián lucha contra él en una versión de Metrópolis en la Red Oscura.
Un dispositivo de monitorización ambiental está unido a su escudo, lo que le da ventaja sobre el demonio de las nubes.
El Desmembrador no consigue utilizar la psicología para derrotar a su enemigo, ya que la fuerza interior de Jim Harper le permite darse cuenta de que Julius no es más que un troll que utiliza los deseos de los adolescentes atrapados contra ellos.
El dispositivo libera a los chicos, pero deja a Desmembrador preso en su mundo. Las víctimas de Julius pueden tener una nueva oportunidad de vida mientras El Guardián espera su próximo caso en Metrópolis.
Curiosidades
En este cómic se revela que Superman ha estado complementando sus poderes desvanecidos con la magia rejuvenecedora de la Encantadora y ocultando los efectos físicos de su envenenamiento por radiación mediante ilusiones telepáticas creadas por Manchester Black. Esto explica la aparente discrepancia de sus niveles de poder y apariencia en Superman y la Autoridad (Volumen 1) en comparación con otros cómics.
Manchester Black cantó una parodia del tema de Batman, la serie de televisión de 1966.
Opinión
Phillip Kennedy Johnson escribe Action Comics #1036, en el que Superman se enfrenta a una amenaza aparentemente imbatible. Kennedy ha hecho un trabajo excepcional centrándose en la brújula moral de Superman a lo largo de lo que ha hecho en Action Comics.
Los números anteriores han puesto de relieve que es la voluntad de hierro del Hombre de Acero lo que le hace poderoso, no sólo un sol amarillo. Kennedy vuelve a mostrarlo aquí cuando Superman llora la muerte de unos desconocidos con sus nuevos aliados, la Autoridad. La inclusión de la Autoridad también crea una sutil sensación de temor en esta historia. A pesar de su evidente poder, la Autoridad no es tan fiable como sus compañeros de la Liga de la Justicia. La posibilidad de que puedan fallar a Superman añade una capa de tensión palpable.
Daniel Sampere le da a la historia una ventaja, con un trabajo de líneas afiladas y cuerpos bien definidos que parecen listos para la acción.
Cuando los héroes llegan a Warworld, Sampere convierte el horrible paisaje del planeta en una verdadera distopía con grietas de rayos y cielos teñidos de sangre.
A medida que la historia se acerca a la arena, el mortífero ejército de Mongul tiene un aspecto intimidatorio, incluso cuando está frente a Superman.
Los colores de Adriana Lucas son vitales para el éxito del cómic. Lucas eleva el material al contrastar a los héroes con su entorno, creando imágenes nítidas que destacan a los personajes como salvadores de otro mundo que están fuera de su elemento, presagiando sus inevitables deficiencias.
También se incluye en Action Comics #1036 una historia de apoyo que envía a Guardián a un mundo digital para salvar a un grupo de niños de un monstruo computarizado. Guardián es virtuoso pero falible, dispuesto a arriesgar su cuerpo por aquellos que necesitan protección. Es una historia divertida que da a Guardián un momento para brillar, aunque hay que admitir que tiene poco que ver con la característica principal del libro.
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