Batman/Superman: World’s Finest #23

«Heredero del reino» – Capítulo cuarto: »La voluntad y el camino»

Guionista: Mark Waid. Dibujante: Dan Mora. Portada: Dan Mora. Portadas Variantes: Jason Shawn Alexander, Sebastian Fiumara, Dan Mora, Michael Walsh

Los muros se ciernen sobre el mejor dúo del mundo cuando Boy Thunder cae totalmente bajo la esclavitud de Gog en el universo de Kingdom Come. Superman y Batman corren contrarreloj no sólo para evitar que Boy Thunder se convierta en Magog, sino también para salvar el Multiverso.

Historia

En la Ciudadela Sahariana de Gog, Tierra-22, Gog le explica a Magog que su nombre significa puerta, y que fue él quien consiguió que decidiera dejar de impedir que la humanidad descubriera el multiverso, gracias a su energía transdimensional única, la clave de la gran ascensión. Gog pide a un aparentemente indeciso Magog que reúna a su «rebaño», pero entonces llegan Superman, Batman, Superman de Tierra-22 y Batman de Tierra-22, dispuestos a detenerlo.

Los Hombres Murciélago cargan a través de la ventana, llevando a Magog con ellos, iniciando «Divide y vencerás». Ambos Supermanes ordenan entonces a Gog que se retire, para que no responda de lo que hizo a sus amigos y a David. Gog ataca, cansado de su ingratitud. Magog también contraataca, intentando hacer ver a los Hombres Murciélago que Gog va a hacerlos inmortales a todos, para elevarlos.

Los Superhombres contraatacan, afirmando que Darkseid es inimaginablemente más poderoso que todos ellos, preguntando a Gog por qué llevaría a los héroes de la Tierra a una misión suicida. Gog responde que es para ganar lo que se le negó injustamente hace mucho tiempo: Morir en noble combate e ir finalmente al Valhalla.

Mientras tanto, David intenta defenderse de los hombres murciélago, que siguen insistiendo en que puede ser perdonado y volver a casa, diciendo que saben que tiene dudas sobre el plan. Batman le dice a David que Superman pensaba en él como en un hijo, que creía que podía ser un gran héroe, que era una buena persona. La determinación de David se debilita cuando Batman le recuerda que Superman nunca miente.

Los Superhombres preguntan por qué Gog sólo está haciendo esto a una Tierra y él explica que fue un cataclismo multiversal el que destruyó a su pueblo. Gog realmente cree que está llevando a estas personas al cielo. Superman de Tierra-22 replica, diciendo que para él pueden parecer chispas fugaces, pero su destino lo deciden ellos. Gog decide matarlo primero, pero entonces Magog y los otros héroes cargan contra él, dispuestos a detenerlo. A Gog no le importa, diciéndoles que ataquen, ya que su plan está a punto de comenzar de todos modos.

Mientras los otros héroes luchan contra Gog, Batman recoge a Superman de entre los escombros y se pregunta si tal vez Gog tiene la ecuación anti-vida, y así es como ha conseguido manipularlos a todos. Lo que está en juego es ahora universal. Con esta realización, Batman le dice a ambos Supermanes que este es un trabajo para ellos, y que luchen como nunca antes.

Y así lo hacen, derribando a Gog y salpicando sangre.

Con el dios loco derrotado, Superman le dice a David que está bien, mientras se disculpa, y los héroes limpian…

Excepto que no lo hacen.

Darkseid está aquí…

Curiosidades

El Superman de Tierra-0 menciona que el Darkseid que aparece es el mismo contra el que ha luchado, sugiriendo además que es el verdadero de allí Esfera de los Dioses y no su manifestación del universo Kingdom Come.

Batman/Superman: World's Finest #23

Opinión

5. Excelente

Mark Waid ha vuelto a visitar el mundo de Kingdom Come que creó junto a Alex Ross, lo que ha dado lugar a una historia increíble para el mejor cómic de DC. Incluso conociendo la implacable alta calidad del título, fue una gran sorpresa leer el cliffhanger de este número.

Waid da al artista Dan Mora mucho que hacer. Mora se está consolidando como uno de los mejores dibujantes de DC en la actualidad, si no el mejor, gracias a su empeño por seguir esforzándose y por ir más allá con los fondos, las expresiones de los personajes y la coreografía de las secuencias de lucha. Este es uno de los mejores trabajos de Mora en un título que ya ha tenido varios momentos álgidos.

Los colores de Tamra Bonvillain ayudan a clarificar las secuencias de acción con tonos brillantes que indican un momento más intenso. El rotulado de Steve Wands es limpio, con algunas fuentes de efectos sonoros grandes y retumbantes.

El cliffhanger de Batman/Superman: World’s Finest #23 sin duda sube el nivel. Justo cuando parecía que este equipo creativo no podía superarse más, encuentran otro nivel. Uno que sin duda dejará a muchos fans con la boca abierta.

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Por Miss Lane

Diseñé miles de inventos revolucionarios que me habrían convertido en la mujer más rica del mundo… pero los guardé en Megaupload. Ahora dirijo esto a tiempo completo.

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