Justice League Incarnate #2

Justice League Incarnate #2

«Mundos enloquecidos»

Guionistas: Joshua Williamson y Dennis Culver. Dibujantes: Kyle Hotz, Paul Pelletier, Andrei Bressan y Norm Rapmund. Portada: Gary Frank. Portadas alternativas: Jorge Fornes

Mientras la búsqueda de Darkseid deja un rastro sangriento a través del Multiverso, la Liga de la Justicia Encarnada se aventura al oscuro mundo del horror conocido como Tierra-13. Deben conseguir la ayuda de Super-Demonio y su Liga de las Sombras no sólo contra Darkseid, sino también contra la malvada pareja de poder formada por Asmodel y la Reina Sheeda. Mientras en Tierra-11, la Batwoman que ríe comienza sus planes.

Historia

En la Casa de los Héroes, la Liga de la Justicia Encarnada intenta luchar contra una horda aparentemente interminable de Parademons. Su número es demasiado grande y es sólo cuestión de tiempo que tomen el control de un sistema crítico. Orión les exige que piloten la Casa de los Héroes fuera de La Sangría. A pesar de las reservas de Aquawoman, el equipo admite que no tiene otras opciones.

Mientras tanto, el equipo de salida debería haber seguido a Darkseid a través de su Tubo Boom hasta la ubicación de la grieta. Accidentalmente cayeron a través de una brecha en el límite entre los reinos físico y espiritual y terminaron en el mundo crepuscular Tierra 13. Se ponen en contacto con sus aliados, la Liga de las Sombras, y van a reunirse con ellos en la Taberna del Misterio, donde la Liga ha reunido a los héroes de Tierra 13 para un asalto total a Darkseid.

Hellblazer los recibe y les dice que esperen mientras el resto del equipo termina de preparar la magia necesaria para rastrear a Darkseid. El Capitán Zanahoria tiene un ataque de pánico, ya que los magos son enemigos naturales de los conejos, pero Avery consigue calmarlo y consolarlo. La Doctora Multiverso intenta coquetear con Superman. Él la rechaza inmediatamente, incluso se niega a llamarla por su nombre de pila cuando ella se lo pide explícitamente, y se marcha a probar el karaoke. Batman anima a Superman a devolverle sus avances. Cuando Calvin responde que están en una misión para salvar el Multiverso, Thomas le dice al más joven que siempre habrá una misión, y que necesita vivir su vida cuando pueda. Superman va a por Maya, pero se topa con Fate, que se pelea con él. Superdemon llega y lo separa, y ahuyenta a Fate.

En una habitación trasera, Annataz ha preparado una sesión de espiritismo que les permitirá rastrear a Darkseid y transportar a todos los héroes reunidos a su ubicación. Sin embargo, la sesión de espiritismo revela que Darkseid está en guerra con los numerosos sirvientes de la Gran Oscuridad en los infinitos mundos, y sus fuerzas no serán suficientes. Los miembros de la Liga de la Justicia Encarnada estallan en llamas y desaparecen, transportados al Limbo, en el límite del Multiverso.

En el Limbo, Darkseid lucha contra Asmodel, un Ángel del Cielo al que la Reina de los Sheeda, que es a su vez una sierva de la Oscuridad, ha seducido y lavado el cerebro. El Doctor Multiverso descubre la grieta y los héroes se precipitan hacia ella mientras Darkseid está distraído. Maya advierte a Superman que puede ser necesario, por el bien del Multiverso, sellar la grieta y dejar a Barry Allen atrapado al otro lado.

De repente, La Batwoman que Ríe emerge de un portal, también persiguiendo la grieta. A diferencia del Batman que ríe original, no es una criatura del Multiverso Oscuro, sino la verdadera Katherine Kane de Tierra 11, lo que indica que el propio Multiverso está siendo corrompido por la oscuridad. Llega a la grieta mientras Darkseid mata a Asmodel, y el Doctor Multiverso intenta una vez más desestabilizar la grieta y enviarla a otro universo fuera de su alcance.

De vuelta a la Casa de los Héroes, Orión consigue poner en marcha la Casa y la Liga de la Justicia Encarnada se prepara para ventilar las cubiertas para expulsar a los Parademonios. Sin embargo, la Batwoman que ríe aparece en el puente, enviada allí por el intento del Doctor Multiverso de mover la grieta. Ella hace estallar a Orión, que pierde el control de la Casa, enviándola a toda velocidad a través de la Hemorragia; y para empeorar las cosas, Grial y Kalibak consiguen atravesar las puertas del puente, llevando a sus Parademonios a atacar a los héroes. Con una batalla a gran escala en la Casa, Dino-Cop activa la autodestrucción de la Casa para mantener su tecnología fuera de las manos de Darkseid.

El Doctor Multiverso y Superman se despiertan en un barrio suburbano de una Tierra paralela desconocida y se dan cuenta de que sus poderes no funcionan. Mientras tanto, los demás miembros del equipo de salida se han dispersado por el Multiverso.

Curiosidades

Darkseid está luchando contra los agentes de la Gran Oscuridad a través de las infinitas realidades.

El Multiverso está siendo corrompido por el poder de la Gran Oscuridad.

  • Esto convierte a la Katherine Kane de Tierra 11 en una versión corrupta de sí misma conocida como la Batwoman que ríe.

La Casa de los Héroes, junto con la I.A. Harbinger, es aparentemente destruida por el protcol de la Casa de los Villanos que provoca su autodestrucción.

La historia alterada de Batwoman Que Ríe refleja claramente la creación de Batman Que Ríe, ya que ambos fueron convertidos en monstruos por la muerte de su Joker.

  • Los flashbacks de Batwoman Que Ríe son homenajes a Detective Comics #33, Batman: The Killing Joke y The Batman Who Laughs #1.
  • El Joker femenino de Tierra 11 se parece a Bianca Steeplechase, el Joker de Tierra 37.

El panel de los héroes viendo una visión de Darkseid luchando contra la Gran Oscuridad es un homenaje a la portada de Justice League of America #21.

La contraseña de la Taberna del Misterio es Ogitrev, que es Vertigo, es decir, el nombre del sello Vertigo comics, deletreado al revés.

En Tierra 13, la Casa del Misterio es una taberna dirigida por Caín y Abel. En House of Mystery (Volumen 2), la Casa del Misterio se convierte en una taberna visitada por clientes de todo el Multiverso.

«La Legión de los Extraños» era el nombre de un equipo basado en la Doom Patrol mostrado en una historia imaginaria en Doom Patrol (Volumen 2) #53, que también incluía una versión de Hellblazer. Dado que se menciona que Demento es un miembro de la versión de este mundo de ellos, puede ser el Mento de este mundo.

Opinión
4. Bueno

Joshua Williamson y Dennis Culver ofrecen una rica epopeya que abarca todo el multiverso y que rebosa de potencial.

Lo único que se echa en falta es la consistencia del trabajo artístico. Tres artistas con estilos muy distintos colaboran en este número. Cualquiera de estos artistas estaría bien como único artista, pero cambiar a lo largo de 22 páginas se convierte en algo extraño.

Hay mucho en juego, la caracterización es estupenda y la serie da la sensación de estar en un ritmo cómodo y agradable. Con una mayor estabilidad en el arte, podría ser fácilmente uno de los cinco mejores títulos de DC.

Justice League Incarnate #2
Portada de Justice League Incarnate #2

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Por Miss Lane

Diseñé miles de inventos revolucionarios que me habrían convertido en la mujer más rica del mundo… pero los guardé en Megaupload. Ahora dirijo esto a tiempo completo.

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