Superman #33

«¿Tiene Lex Luthor alma?» [Crossover con «DC K.O.»]

Guionista: Joshua Williamson. Dibujante: Hayden Sherman. Portada: Hayden Sherman y Mike Spicer. Portadas alternativas: David Aja, Seba Fiumara, Tula Lotay y Jorge Fornes

¡Un combate que nunca te habías imaginado, pero que te mueres de ganas de ver!

Historia

En el pasado, Lex murió y fue enviado al infierno por las innumerables atrocidades que había cometido. Allí, los demonios lo torturaron manteniendo su cuerpo suspendido sobre un pozo de lava mientras dibujaban runas en su torso. Su sufrimiento continuó hasta que Neron apareció ante él y le ofreció ponerle fin a cambio de que Lex aceptara hacer un trato con él.

En el presente, Lex comienza su combate en el torneo del Rey Omega. Su rival elegido es Etrigan, y ambos se enfrentan en una recreación de Camelot. Mientras los combatientes intercambian golpes y se estrellan contra las paredes y los techos del falso castillo, Lex reflexiona sobre las decisiones que ha tomado a lo largo de su vida. Durante un tiempo, estuvo del lado de los ángeles y colaboró con Superman, pero este decidió poner fin a su alianza porque no confiaba en él. Disgustado por aquella decisión, Lex se inscribió en el torneo K.O. para fastidiar a Superman y demostrar que era superior. Aun así, es consciente de su propia mortalidad y no puede evitar preguntarse qué sucederá cuando vuelva a morir. Estos pensamientos lo distraen del combate y lo dejan expuesto a un ataque mortal de Etrigan, que se adjudica la victoria en la primera ronda.

Después de ser regenerado gracias al corazón de Apokolips, Lex le pregunta a Etrigan por qué participa en el torneo. El demonio responde que quiere vengarse de Darkseid por la traición que sufrió a manos de este años atrás, durante los acontecimientos de Cosmic Odyssey. Por primera vez, Etrigan siente que él y Jason Blood están de acuerdo en algo. Para la siguiente ronda del combate, ambos pueden elegir formas alternativas con las que enfrentarse. Lex opta por su antigua armadura roja y azul, adornada con el símbolo de Superman. Etrigan escoge la armadura forjada por Merlín, que considera tanto una protección como un castigo.

La segunda ronda tiene lugar en la sala de conferencias de LexCorp. Lex aprovecha el nuevo escenario para convocar un ejército de robots con los que inmovilizar a Etrigan. Aunque perdió la primera ronda, sostiene que fue porque permitió que Etrigan lo derrotara. Cuando el demonio consigue liberarse de los robots, Lex revela que no eligió su armadura inspirada en Superman únicamente por su valor sentimental. El traje incorpora tecnología de Apokolips, algo que considera apropiado si ambos van a seguir las reglas de ese mundo. Acto seguido, lanza una Caja Madre contra Etrigan, que abre un tubo de luz y destruye por completo la cabeza del demonio.

La tercera ronda se disputará en el infierno, un lugar que tanto Lex como Etrigan conocen bien. Convencido de que el corazón de Apokolips le proporciona una ventaja por jugar en casa, Etrigan se coloca una gran S en el pecho, asegurando que representa la palabra sufrimiento. Lex, por su parte, decide no llevar ropa alguna y se presenta ante su adversario con el cuerpo desnudo. Las runas pintadas sobre su piel quedan a la vista, y Lex afirma que por fin ha comprendido su significado. Se las dibujaron como preparación para una posesión demoníaca. Entonces, pronuncia un conjuro que separa a Etrigan de Jason y transfiere al demonio al cuerpo de Lex.

Jason considera que Lex ha pagado un precio demasiado alto por conseguir la victoria, pero a este no le importa y acaba con su vida. En ese momento, Etrigan lucha por recuperar el control del cuerpo de Lex. La estancia de este en Nanda Parbat le ha permitido perfeccionar su cuerpo y su mente para resistir las posesiones demoníacas. Tras imponerse en esta batalla de voluntades, Lex concluye que no le importa tener alma o no: lo único que le interesa es ejercer el control. Ganará este juego y se convertirá en un dios, cueste lo que cueste. De repente, recibe un mensaje telepático de Grodd, quien informa a su antiguo compañero de la Legión del Mal de que los han traicionado.

En la Fortaleza de la Soledad, Lois y Superboy-Prime transfieren la información que les ha proporcionado el holograma de Lara a uno de los innumerables duplicados robóticos de Superman. Lois se siente incómoda en presencia de aquellas máquinas, aunque tengan el aspecto de su marido, porque sus ojos carecen de la humanidad que lo caracteriza. Le pregunta a Prime por qué viajó hasta su época, y él responde que, mientras combatía contra la Legión de Darkseid, descubrió algo importante que podría ayudar a Superman. Sin embargo, Sun Boy sostiene que Prime en realidad huyó y abandonó a sus compañeros de la Legión a una muerte segura.

Una vez cargados los datos, el robot informa a Lois de que la cantidad de información es enorme y que solo podrá conservarla durante dos horas terrestres antes de que se pierda para siempre. El tiempo, por tanto, juega en contra de los héroes. Lois ni siquiera sabe cuánto durarán sus poderes, pero ha decidido aprovechar al máximo el tiempo que le quede. Así, estos improbables aliados emprenden su viaje para llegar hasta Superman antes de que sea demasiado tarde.

En la Atalaya, Darkseid, que ha tomado el control del cuerpo de Booster Gold, ataca al Señor del Tiempo. No está dispuesto a tolerar ningún obstáculo que se interponga en su camino hacia el poder ilimitado.

Notas

El evento «DC K.O.» es la continuación de The Flash (Volumen 6), #28, y tiene su continuación en DC K.O.: Red Hood vs. the Joker, #1, donde se desarrolla el último combate: Jason Todd contra el Joker.

El combate entre Lex y Etrigan ya se había adelantado en The Flash, #28.

Superman #33

Opinión

4. Bueno

Superman #33 arranca con Lex Luthor en el infierno, donde negocia con Neron. Salvo que exista otra historia en la que ambos personajes se hayan encontrado, todo indica que se trata del pacto que Luthor hizo durante el evento Underworld Unleashed. En aquella ocasión, entregó su alma —aunque está convencido de que no tiene una— para recuperar su estado físico después de que su cuerpo clonado empezara a deteriorarse. Williamson aprovecha esta escena para mostrar que Luthor sigue sin tener claro si posee un alma. A partir de ahí comienza la primera ronda, narrada a través de los pensamientos del propio Lex, que permiten profundizar en su personalidad y en los últimos acontecimientos que han marcado su relación con Superman durante la etapa All-In.

Tras caer derrotado ante el Demonio en el primer enfrentamiento, Luthor reconoce que se dejó ganar deliberadamente. Su intención era descubrir las capacidades de su adversario y encontrar la manera de neutralizar a Etrigan. En el intervalo entre la primera y la segunda ronda, Williamson introduce una conversación que aporta algo diferente a los combates anteriores: Luthor pregunta al Demonio por qué le preocupa tanto la llegada de Darkseid. La respuesta de Etrigan sirve para hacer una referencia indirecta a Cosmic Odyssey, el evento de 1988 en el que Darkseid y el Demonio tuvieron que unir fuerzas para enfrentarse a una amenaza mayor.

Para la segunda ronda, Luthor dispone de varias versiones de sí mismo entre las que elegir, tal como señala Etrigan, y se decanta por la armadura apokoliptiana que utilizó durante la etapa Rebirth. Su rival, por su parte, adopta la versión que apareció en Demon Knights, dentro de la continuidad de los Nuevos 52. Williamson aprovecha el combate para dar a Lex algunos diálogos especialmente acertados, entre ellos sus comentarios sobre la costumbre de Etrigan de hablar rimando y su argumento de que utilizar armas de Apokolips resulta perfectamente lógico en una batalla que se libra en ese mismo lugar. Luthor termina imponiéndose al lanzar un Tubo Boom directamente contra la cara de su contrincante.

La tercera ronda toma un rumbo inesperado. Mediante la magia, Luthor consigue separar a Etrigan de Jason Blood y, acto seguido, le corta la garganta a este último para asegurarse la victoria. Lo interesante es que Lex logra desvincularse del Demonio, algo que Jason Blood no ha conseguido hacer en todos los siglos que lleva ligado a él.

En las páginas finales, Williamson retoma la trama general de DC K.O.. Grodd, después de ser derrotado, trata de advertir a Luthor de que Darkseid ha manipulado a la Liga de la Justicia aprovechándose de su posesión de Booster Gold. También avanza la historia vinculada al número, en la que Superboy Prime y Lois intentan hacer llegar la información que descubrieron gracias a la madre de Superman sobre la intervención del Trampero del Tiempo en los planes de Darkseid.

El apartado artístico mantiene un buen nivel durante todo el número. Tanto el dibujo de Sherman como la distribución de las viñetas y el trabajo de color de Sánchez encajan muy bien con la historia. Además, el diseño inicial de Etrigan recuerda claramente a la versión original del personaje creada por Kirby, un guiño que funciona especialmente bien en las primeras páginas.

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Por Miss Lane

Diseñé miles de inventos revolucionarios que me habrían convertido en la mujer más rica del mundo… pero los guardé en Megaupload. Ahora dirijo esto a tiempo completo.

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