«Superman Unlimited»
Guionista: Dan Slott
Dibujante: Rafael Albuquerque
Portada: Rafael Albuquerque y Marcelo Maiolo
Portadas variantes: Frank Cho y Sabine Rich; Tony S. Daniel, Sandra Hope y Leonardo Paciarotti; Leinil Francis Yu y Romulo Fajardo Jr.; Ryan Benjamin; Christian Ward; Robin Higginbottom
Cuando el imponente terror del Juguetero vuelve a aterrorizar las calles de Metrópolis, Superman y Krypto acuden al rescate; pero en este nuevo mundo de kriptonita, ¡incluso las maquinaciones asesinas del Juguetero se ven potenciadas por el talón de Aquiles de Superman! Se produce un giro inesperado en los acontecimientos cuando el Hombre de Acero descubre un nuevo uso revolucionario para esta sustancia letal, y este tiene la capacidad de… ¿salvar el mundo?
Además: Jimmy Olsen se muda a Gotham (cuidado, Jimmy), Tee-Nah, de Gorilla City, intenta arreglar el portátil de Steve Lombard (cuidado, Tee-Nah), e Intergang inunda las calles… ¡Todo ello en la última entrega de la épica esmeralda que tendrás que leer para creer!
Historia
Hace años, cuando Clark todavía intentaba equilibrar su vida en la granja de los Kent con sus responsabilidades como Superboy, también tenía que lidiar con otro desafío: enseñar a Krypto a controlar sus poderes. En una ocasión, siendo apenas un cachorro, Krypto destrozó la nevera de los Kent y devoró toda la comida, obligando a Martha y Jonathan a encerrarlo en el granero. Con el tiempo, sin embargo, aquel perro hiperactivo terminó convirtiéndose en el compañero más leal de Superman y en un aliado indispensable en su lucha contra el crimen.
En el presente, Lois le pide a Clark que cubra la próxima Exposición Científica, donde se exhibirá kriptonita suministrada por El Caldero. Clark no está convencido de que sea buena idea acercarse a un evento centrado precisamente en aquello que puede debilitarlo, pero Lois le recuerda que evitar constantemente cualquier noticia relacionada con la kriptonita acabaría levantando sospechas. Además, le propone usar un traje recubierto de plomo para protegerse.
Mientras tanto, Jon comenta que se ha ofrecido a colaborar con Steelworks para investigar maneras de hacer que los kriptonianos resistan mejor los efectos de la kriptonita. Clark y Lois valoran su iniciativa, aunque también le recuerdan que sigue sin tener claro qué quiere hacer con su vida y que, antes de pensar en grandes proyectos, todavía tiene pendiente sacar a pasear a Krypto.
A regañadientes, Jon acepta y decide recorrer el mundo junto a Krypto para agotarlo de una vez. El problema es que el plan sale demasiado bien: Krypto atraviesa el planeta varias veces a toda velocidad, arrastrando a Jon detrás de él durante todo el trayecto. Finalmente terminan en la granja de los Kent, donde sus abuelos ya los esperan. Martha le comenta a Jon que Lois tiene algunos planes para él en Smallville. El chico se queda conversando con ellos mientras Krypto persigue un biplano sobre el patio trasero.
Al mismo tiempo, en Gorilla City, el rey Solovar autoriza a su ahijada Tee-Nah a viajar a Metrópolis para trabajar en el Daily Planet. Tee-Nah se siente orgullosa de la oportunidad que Lois le ha dado, aunque antes de instalarse deberá pasar por Gotham City para ayudar a Jimmy Olsen. La noticia alarma a su familia, que insiste en que lleve armas para protegerse.
De vuelta en la granja, Krypto capta el ruido de un camión conducido por el Juguetero que se dirige al Centro de Convenciones de Metrópolis, donde se celebra la Exposición Científica. Clark ya se encuentra allí y observa cómo compañías como S.T.A.R. Labs y Lexcorp participan en el evento, aunque lo que realmente le preocupa es la presencia de El Caldero como patrocinador de una de las exhibiciones. Durante la exposición, entrevista a la doctora Valencia y le pregunta por la relación de la organización con Winslow Schott, el criminal conocido como el Juguetero.
Para entonces, el Juguetero ya ha puesto en marcha su plan y ha liberado un gigantesco robot en plena Expo. Krypto es el primero en interceptarlo, y poco después Superman se une al combate. Durante la pelea, Superman descubre que el robot está construido con materiales poco comunes. Krypto logra abrirse paso hasta el interior de la máquina y destruye su núcleo de energía, alimentado por kriptonita. El robot queda inutilizado, pero Krypto resulta gravemente infectado, obligando a Superman a transferirle parte de su energía solar para salvarle la vida.
Con el robot reducido a chatarra, el Juguetero se presenta ante Superman y revela que no es Winslow Schott, sino uno de los muchos robots creados por él a lo largo de los años. Según explica, Krypto debió detectar el olor de Schott impregnado en su estructura. Superman confirma la historia con su visión de rayos X y le pregunta por qué atacó la exposición. El Juguetero aclara entonces que, en realidad, lo que quería mostrar era un generador de kriptonita: un pequeño dispositivo capaz de alimentar máquinas mucho mayores, como el robot. Para demostrar que no tenía intenciones hostiles, utiliza una pistola especial para cubrir la máquina con una variante procesada de inertrón y evitar cualquier fuga de radiación de kriptonita.
La doctora Valencia sostiene que El Caldero solo pretendía demostrar el potencial de la kriptonita como fuente de energía limpia para la Tierra. Superman acepta esa explicación, aunque sabe que la expansión de esta tecnología podría poner en peligro tanto a él como a su familia.
Más tarde, Superman lleva a Krypto a la Fortaleza de la Soledad para que Kelex pueda tratar sus heridas. Como gesto de disculpa, el Juguetero le envía una caja llena de juguetes mecánicos, con los que Krypto no tarda en entretenerse.
Curiosidades
Jon Kent parece bastante más joven de lo que cabría esperar en la continuidad actual de Tierra 0. Su representación parece ser una mezcla de sus versiones infantil y adulta.
Superman Unlimited #3
Opinión

El verano de Superman sigue ganando fuerza con una serie que se ha convertido en una de las propuestas más interesantes del actual Universo DC.
Superman Unlimited #3 continúa desarrollando esta nueva etapa marcada por un cambio decisivo. Aquí la kriptonita ya no es un recurso raro ni inaccesible, sino una amenaza al alcance de cualquiera. Después de que Superman salvara la Tierra de un asteroide de kriptonita, el mundo entero ha cambiado, y ahora tanto héroes como villanos deben adaptarse a esa nueva realidad. La Familia Superman intenta encontrar su lugar en un escenario donde incluso alguien como el Juguetero puede conseguir una de esas peligrosas rocas verdes. La gran pregunta es inevitable: ¿podrán los kriptonianos evolucionar para sobrevivir en un mundo así?
Además, quienes hayan conectado con Krypto gracias a la nueva película de Superman encontrarán aquí un número especialmente disfrutable. La historia gira en buena parte alrededor de él y de las situaciones caóticas que puede provocar algo tan simple como salir a pasear… aunque ese paseo termine dando varias vueltas al planeta.
Dan Slott construye el relato con calma y seguridad, apostando por un enfoque más emocional que espectacular. El monólogo interno de Clark combina nostalgia y optimismo con naturalidad. Personajes como Jon Kent y el propio Krypto se sienten cercanos y auténticos, nunca simples herramientas para mover la trama. Superman, por su parte, transmite esa mezcla tan característica de grandeza y humanidad que define al personaje cuando está bien escrito.
Uno de los mayores aciertos del número es su tono. La serie entiende perfectamente que Superman no necesita oscurecerse para seguir siendo relevante. La esperanza, la perseverancia y la claridad moral siguen siendo el corazón de la historia, pero tratadas desde una mirada contemporánea y sincera, lejos de la simple nostalgia. Slott también consigue equilibrar momentos más reflexivos con el espíritu clásico de aventura que siempre ha acompañado al personaje. Se nota, además, cierta influencia del tono de la nueva película de Superman, algo que facilita que nuevos lectores puedan entrar en esta etapa sin sentirse perdidos.
La colección también sigue explorando ideas nuevas para el Hombre de Acero. Superman desarrolla una habilidad inédita que añade otra capa interesante a esta etapa y refuerza la sensación de que el personaje está atravesando un momento de transformación constante. Todo en este número respira esencia “supermaniana”: aventura, corazón y un profundo sentido de esperanza. Y, por supuesto, es una lectura ideal para cualquiera que disfrute de Krypto.
En el apartado visual, el cómic mantiene un nivel altísimo. Rafael Albuquerque y Marcelo Maiolo consiguen un equilibrio muy efectivo entre lo cotidiano y lo épico. Metrópolis se siente vibrante y viva, mientras que Superman conserva esa presencia casi mitológica de un ser capaz de cambiar el mundo, pero que decide permanecer cerca de la humanidad. Las escenas de acción tienen fuerza y dinamismo sin caer en el exceso. Los momentos más íntimos —especialmente los que comparte con Lois y Jon— están cargados de emoción genuina.
El trabajo artístico destaca también por su energía visual. Vemos líneas limpias, una narrativa muy fluida y una paleta de colores intensa que hace que cada página resulte atractiva. En conjunto, es un número muy sólido y visualmente espectacular, de esos que entienden perfectamente lo que significa Superman y por qué sigue siendo un personaje tan especial.
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