Capítulo 3×07 de «Mis aventuras con Superman»
El capítulo 3×07 de «Mis Aventuras con Superman» – «El juego de los ex» (título original The Ex-Games)
Día de emisión: 26 de julio de 2026. Director: Jen Bennett. Guionista: Saric Cooper
Lois, Jimmy, Kara y Clark juegan con Lois, Jimmy, Kara y Lex; a todos les disgusta; un divorcio acaba en engaño.
Historia
Clark, Lois, Jimmy y Kara aparecen en un mundo desolado y cubierto de arena, vestidos con ropa de playa. Una voz inquietante les da la bienvenida y les anuncia que está a punto de comenzar una competición.
Pronto descubren que Mr. Mxyzptlk se está divorciando de su esposa, Gsptlsnz (que prefiere que la llamen Glitzy). Para decidir quién se queda con sus bienes, ambos han escogido un equipo de campeones que deberá competir en una serie de pruebas para conseguir unas llaves. Los cuatro dejan claro que no quieren participar, pero Mxy se niega a enviarlos de vuelta a casa si no aceptan. Está muy seguro de la elección de sus campeones… hasta que Clark revela que ha perdido sus poderes.
Glitzy presenta entonces a su equipo: la General Lois Lane, una versión bondadosa de Lex Luthor, la Kara Vástago de la Casa de El y una versión de Jimmy que combate con una armadura bajo la identidad de Flamebird. Como el Superman de Mxy ya no tiene poderes, este decide igualar las condiciones imponiendo una regla: nadie podrá volar. La misteriosa voz —que podría pertenecer a la propia dimensión— acepta la propuesta.
La primera prueba consiste en cruzar una serie de pilares de roca flotantes que se derrumban a medida que los participantes avanzan sobre ellos. Clark tiene dificultades para seguir el ritmo y está a punto de quedarse atrás, pero consigue llegar al otro lado junto a su equipo y hacerse con la llave. El equipo de Glitzy también obtiene la suya, por lo que la prueba termina en empate.
El siguiente desafío separa a hombres y mujeres. Lois y Kara deben ascender una montaña, en cuya base acecha una mantícora, mientras compiten contra la General Lane y la Kara Vástago. Como es lógico, Kara queda muy afectada al encontrarse con otra versión de sí misma que actúa exactamente igual que cuando estaba bajo el control de Brainiac. Lois intenta tranquilizarla recordándole que conocer otra versión de uno mismo no define quién eres realmente.
La General Lane, por su parte, decide que basta con que una de ellas gane y, mientras las dos Karas continúan la carrera, se lanza sobre Lois para impedir que avance.
La Kara Vástago cae durante el ascenso, pero Kara consigue salvarla. Mientras tanto, las dos Lois intentan escapar de la mantícora, momento en el que la General Lane revela que su vida fue prácticamente idéntica a la de Lois, con una diferencia devastadora: su Clark murió poco después de perder sus poderes.
Las dos Karas se encuentran igualadas en fuerza y habilidad, pero la Kara Vástago no muestra la misma compasión que su contraparte. Aprovecha un descuido para arrojar a Kara a un agujero y hacerse con la victoria.
La prueba de los hombres consiste en encontrar distintas piezas de un rompecabezas para construir un portal. Con la intención de que ambos equipos colaboren de forma justa, Clark propone trabajar junto a Lex Luthor, mientras Jimmy hace equipo con Flamebird.
Este Lex Luthor resulta ser una versión realmente bondadosa del personaje. No solo ayuda a Clark a encontrar la pieza que necesitan, sino que también admite que en su mundo se cometieron errores y que todo cambió cuando aparecieron los Hunger Dogs.
Los dos Jimmy también cooperan sin problemas, aunque el Jimmy protagonista percibe que Flamebird sigue profundamente afectado por la pérdida de su Clark y que intenta ocultar ese dolor presumiendo constantemente de su armadura.
Mxyzptlk aparece molesto al ver que todos están colaborando y compartiendo sus sentimientos. Como amenaza, menciona a unas criaturas llamadas los Hell Hippos. Cuando ambos equipos descubren que a cada uno le falta una pieza para completar el portal, Mxy revela que solo existe una y que tendrán que luchar por ella.
Cuando Jimmy le recuerda que todos pertenecen al mismo equipo, Mxyzptlk responde con ironía:
—«¿Equipo? ¡Qué más da! Es mucho más divertido veros gritar».
Clark decide dejar que Lex coloque la pieza antes de que los Hell Hippos los alcancen y, acto seguido, ambos equipos son teletransportados.
Mxy se muestra frustrado porque ninguno de los desafíos ha terminado como esperaba. Al mismo tiempo, Lois empieza a sospechar que hay algo más detrás de todo aquello, ya que tanto Mxyzptlk como Glitzy han evitado que los participantes mueran en varias ocasiones.
La siguiente prueba comienza de inmediato. Todos deben atravesar un laberinto de hielo cuyas paredes reflejan versiones alternativas de sus propias vidas. Para superarlo deberán encontrar el camino correcto.
De pronto, enormes llamas surgen del suelo y separan a todos los participantes.
Clark intenta abrirse paso golpeando las paredes de hielo hasta hacerse sangrar los nudillos, pero resulta inútil. En los cristales contempla distintas versiones de sí mismo capaces de volar y convertidas en Superman, lo que le lleva a preguntarse si esa es la persona que realmente debería ser. Incapaz de decidir qué camino seguir, su indecisión acaba materializándose cuando el hielo comienza a envolver literalmente todo su cuerpo.
Lois vive una experiencia muy parecida. En las paredes heladas contempla una versión de la General Lane sosteniendo el cuerpo sin vida de Superman, y el miedo acaba paralizándola.
Jimmy y Kara recorren juntos el laberinto. Jimmy está convencido de que todo saldrá bien si consigue convertirse en una mejor persona, pero Kara vuelve a encontrarse con la Kara Vástago. La visión de esa versión de sí misma hace que también empiece a quedar atrapada por el hielo.
Sin embargo, Kara termina comprendiendo el verdadero significado de la prueba. El laberinto no pretende demostrar que exista un único camino correcto, sino todo lo contrario: les está diciendo que no hay un destino inmutable y que cada uno puede decidir quién quiere ser.
Con esa revelación consigue romper la capa de hielo que la aprisiona. Al mismo tiempo, el hielo que inmoviliza a Clark y Lois también se hace añicos.
Kara recoge la llave y trata de explicar a Lois lo que acaba de descubrir, pero Mxyzptlk considera aburrido su discurso y la interrumpe de inmediato. Después toma la llave y hace aparecer junto a ellos al otro equipo, que ha fracasado en la prueba.
Mxy y Glitzy introducen sus orbes en un muro donde se alza una enorme estatua y anuncian que solo queda un desafío más.
Entonces aparecen gigantescas esferas transparentes, similares a ruedas de hámster, que encierran a los participantes por parejas para disputar una carrera llena de obstáculos.
En ese momento, Lois y Lex terminan de encajar todas las piezas del rompecabezas y llegan a la conclusión de que todo el torneo es una farsa. Cada vez resulta más evidente que Mxyzptlk y Glitzy están colaborando desde el principio.
Kara rompe su esfera y exige una explicación.
Mxy acaba confesando la verdad. Tanto él como Glitzy intentan reunir las llaves para desbloquear el Yunque Cósmico, un poderoso artefacto sobre el que parece haber alguien petrificado mientras una corriente de energía cae continuamente sobre él.
Existe una maldición que impide a los inmortales conseguir las llaves por sí mismos. Por eso decidieron organizar una cita en la que interpretarían el papel de una pareja en proceso de divorcio y utilizarían a simples mortales para superar las pruebas.
Mxyzptlk promete que el equipo vencedor podrá utilizar el Yunque Cósmico para remodelar el mundo a su antojo. El equipo perdedor, en cambio, será transformado en regalos para Glitzy.
El equipo de Glitzy desea utilizar el Yunque para devolver la vida a Clark… a Clark Kent, no a Superman.
Cuando el Clark protagonista les advierte de que no deben confiar en ninguno de los trucos de Mxyzptlk, Lex se pregunta cómo un simple periodista sabe tanto sobre un duende de otra dimensión.
Clark se quita las gafas, Lois le revuelve el pelo y, por fin, Lex comprende que Clark Kent y Superman son la misma persona.
Molesto por haber sido el único que nunca lo había descubierto, Lex reconoce también que en el pasado debió haber escuchado a Superman.
Clark toma entonces la iniciativa y deja clara su decisión: no van a seguir jugando.
Cuando Mxyzptlk amenaza con matarlos, Clark, lejos de intimidarse, lo provoca deliberadamente.
Había observado que de los cristales flotantes caía arena poco a poco y comprendió que funcionaban como enormes relojes de arena. Su único plan consistía en dejar pasar el tiempo hasta que la cuenta atrás terminara.
La misteriosa voz anuncia entonces que no hay ningún ganador y que, por tanto, Mxyzptlk y Glitzy no podrán acceder al Yunque Cósmico.
Mxyzptlk monta una auténtica rabieta.
Antes de regresar a casa, Lois todavía intenta averiguar quién permanece atrapado en el Yunque. Mxy se limita a responder con una sonrisa:
—«Un mal perdedor».
Acto seguido, todos son enviados de vuelta a su mundo.
Algún tiempo después, Clark sale a correr por el parque y se encuentra con Lois.
Ahora se siente mucho más seguro de sí mismo pese a tener que asumir que, por el momento, solo es Clark Kent. Sin embargo, enfrentarse a futuros alternativos —y algunos de ellos realmente aterradores— ha dejado una profunda huella en Lois, reforzando uno de los temas principales de esta temporada.
Clark intenta tranquilizarla explicándole que esos futuros no tienen por qué ser terribles, sino simplemente diferentes. Pero justo entonces se abre un portal procedente del futuro.
De él emergen Superboy y una joven flotando a su lado.
Curiosidades
El título es una broma que hace referencia a los X-Games.
Glitzy dice: «Tu misión, si decides aceptarla». Se trata de una frase que se utiliza con frecuencia en la saga de Misión Imposible.
La pose que adopta Kara después de que le golpee un ladrillo es una pose que la autora de manga japonesa Rumiko Takahashi utiliza en muchas de sus obras.
En los cómics los Perros del Hambre eran los ciudadanos oprimidos de Apokolips que se rebelaban contra la tiranía de Darkseid. Aquí, en cambio, se presentan como invasores fascistas que dejaron profundas cicatrices en un Lex traumatizado.
Curiosamente, en los cómics de DC, John Stewart utilizó una armadura similar cuando se infiltró para capturar a un criminal conocido precisamente como Hunger Dog. Flamebird ha sufrido mucho, pero se siente orgulloso de haber decidido convertirse en un héroe.
El Yunque cósmico, conocido por aparecer en All-Star Superman, era el lugar donde Kal-El utilizaba un enorme martillo para crear soles con los que alimentar a su mascota, el Devorador de Soles. En esta versión, la reliquia posee un poder todavía mayor: permite al vencedor remodelar el universo entero.
El episodio también introduce por primera vez a Gsptlsnz, más conocida como Glitzy, la esposa de Mr. Mxyzptlk. El personaje debutó en Superman’s Pal Jimmy Olsen #52 y aquí cuenta con la voz de Erin Anderson. Ya había aparecido anteriormente en Superman: The Animated Series, y una versión distinta también formó parte de la serie televisiva Supergirl.
Capítulo 3×07 de «Mis aventuras con Superman»
Opinión

Ya sabéis que no termino de conectar nunca con Mr. Mxyzptlk. Encima, en este caso, su diseño se aleja demasiado de la imagen clásica del personaje y tampoco me convence que la serie haya prescindido de uno de sus rasgos más característicos: obligarlo a regresar a la Quinta Dimensión pronunciando su nombre al revés.
Aun así, el episodio voy a sacar lo positivo.
Uno de sus mayores aciertos es que el equipo de Glitzy no esté formado por versiones malvadas de los protagonistas, sino por personajes procedentes de una realidad en la que Superman murió. Entre todos ellos destaca especialmente Lex Luthor, un personaje muy interesante que, además, recuerda en cierto modo a la versión futura de Lex vista hace un par de episodios.
Eso sí, cuesta aceptar que tardara tanto en descubrir que Clark era Superman. Es verdad que, en su mundo, Superman desapareció mucho antes de la muerte de Clark, pero durante el episodio nuestro Clark llega a comentar delante de él que ya no es Superman. Aun con esa incongruencia, resulta interesante que este Lex sea el primero en depositar toda su confianza en Clark, precisamente porque admite que nunca hizo lo mismo con el Superman de su propia realidad.
La competición también deja algunos detalles difíciles de justificar. Aunque una de las reglas impedía volar, Kara apenas recurre al resto de sus habilidades. Solo hace uso de su fuerza en un par de momentos y ni siquiera utiliza la supervelocidad. Habría sido más coherente limitar directamente todos los poderes, ya que el desarrollo de las pruebas apenas habría cambiado.
Aunque son Lois y Lex quienes descubren que todo el torneo es una farsa, es Clark quien encuentra la forma de derrotar a Mxyzptlk. La solución no pasa por superar ninguna prueba, sino por negarse a jugar y dejar que el tiempo se agote. Es un desenlace sencillo, pero bastante ingenioso.
También descubrimos que el mundo del equipo de Glitzy fue arrasado por los Perros de Hambre, una referencia que probablemente remita al Cuarto Mundo y a Apokolips.
La serie tampoco explica por qué Clark y sus compañeros aparecen vestidos con ropa de playa mientras que el equipo rival conserva sus uniformes habituales, un detalle que queda sin respuesta.
En el episodio anterior, Clark tuvo una visión en la que aparecían el hielo y el fuego. Ambos elementos vuelven a estar presentes en el laberinto de hielo de este capítulo, aunque la serie nunca aclara si existe una relación entre ambas escenas.
Por último, la joven que acompaña a Superboy en la escena final podría ser su hermana. Todo apunta a que se trata de la versión de Cir-El de esta continuidad, una Supergirl procedente del futuro que, en los cómics, es presentada como la hija de Clark y Lois.
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