En una entrevista con CBR, Mark Waid adelanta la visita de Batman/Superman: World’s Finest al universo Kingdom Come y desvela un avance exclusivo.
Tras presentar al superhéroe adolescente Boy Thunder en uno de los primeros arcos argumentales de Batman/Superman: World’s Finest y revelar que se trata del antihéroe Magog de la historia seminal Kingdom Come, Mark Waid y Dan Mora regresan al mundo de Kingdom Come en el último arco argumental de World’s Finest.
A partir del número 20, Batman y Superman explorarán la Tierra-22, el universo alternativo en el que se desarrolla Kingdom Come, para averiguar qué le ocurrió a Boy Thunder después de que el antiguo compañero de Superman fuera devuelto a su dimensión natal. El dúo de superhéroes se enfrentará a sus homólogos de Tierra-22 mientras Superman y Batman se enfrentan a lo que ha sido de su mundo.
En una entrevista exclusiva con CBR, Mark Waid reveló por qué ahora es el momento perfecto para contar los orígenes de Magog y volver a visitar el mundo de Kingdom Come, adelantó cómo la historia de World’s Finest revelará partes de Kingdom Come nunca antes vistas, y dio a entender lo que los fans pueden esperar cuando la historia comience en octubre. Waid y DC también compartieron en exclusiva un avance de Batman/Superman: World’s Finest #20, ilustrado por Dan Mora y coloreado por Tamra Bonvillain.
Mark Waid adelanta el regreso a Kingdom Come
CBR: Boy Thunder apareció en un arco anterior de World’s Finest y se reveló que era Magog. Has mencionado que has tenido este origen para Magog durante mucho tiempo. ¿Qué te atrajo de retomar esa idea en World’s Finest?
Mark Waid: Tenía ganas de contar esa historia. Es una de las pocas historias de Superman que nunca se habían contado: la idea de que Superman tuviera un compañero durante algún tiempo. Hubo algunas historias en las que tuvo un compañero durante nueve páginas, pero yo quería hacer algo que realmente profundizara en cómo Superman se enfrentaría a un personaje más joven si estuviera en el papel de Batman.
Superman aún no tenía a Superboy cuando conoció a Boy Thunder. ¿Qué querías acentuar con él con respecto a eso entonces y ahora en este nuevo arco argumental que comienza en World’s Finest #20?
Como Superman se responsabiliza de algo, sea culpa suya o no, va a querer responsabilizarse de la idea de que Boy Thunder ha crecido y se ha convertido en alguien que no sigue el código de Superman. ¿Le enseñó lo suficiente? ¿Le enseñó las cosas equivocadas? ¿Fue un buen modelo a seguir?
El arte del avance muestra a Superman y Batman visitando el universo Kingdom Come, incluyendo partes que nunca antes habíamos visto. ¿En qué elementos de este universo querías profundizar que no hayas explorado en Kingdom Come o The Kingdom?
Hay un montón, porque esto no es tanto una secuela como una precuela. Avanzamos algunas páginas hasta después de Kingdom Come, para situar el mundo, pero la mayor parte de la historia transcurre en el pasado, en una época intermedia entre la era de World’s Finest y el Universo DC actual.
Esto nos da la oportunidad de explorar todos esos personajes del universo Kingdom Come, en qué se diferencian de nuestros personajes y [cómo] se convirtieron en las versiones de Kingdom Come que conocemos. Podemos tocar a muchos personajes que no vimos en Kingdom Come, lo que parece imposible porque hay 8.000 personajes en Kingdom Come. Pero tocamos muy poco a los villanos y a los personajes secundarios, y ahí hay mucho espacio para jugar.
Si Kingdom Come era una crónica sobre los antihéroes de los 90, ¿cómo querías que esta historia hablara del género de superhéroes actual?
Los fans y algunos profesionales tienden a clasificar rígidamente las épocas del cómic: la Edad de Oro, la Edad de Plata, la Edad de Bronce. Para mí, todo es una gran historia que fluye. El hecho de que algo ocurriera en un cómic de 1962 no significa que no pueda revisitarse en la actualidad con un punto de vista moderno.
Se trata de encontrar la manera de mezclar los conceptos de la Edad de Oro, Plata y Bronce con una forma moderna de contar historias para que no resulten cursis o anticuadas, y también para demostrar que aún queda mucha vida en esos cómics.
Usted continuó Kingdom Come con The Kingdom. ¿Cómo has querido reinterpretar algunos de esos temas y lazos argumentales con esta historia en World’s Finest?
Conoceremos el origen definitivo de Gog, y puede que esté o no en consonancia con The Kingdom, pero sin duda lo está con Kingdom Come.
Dan Mora vuelve con este arco argumental. Has estado trabajando con él en Shazam, pero ¿cómo ha sido trabajar con él para revisitar el mundo de Kingdom Come?
Ha sido increíble. Si hay alguien que puede estar a la altura de Alex Ross y de los diseños de Alex Ross en particular, ese es Dan. Dan tiene una forma de interpretar incluso los personajes más clásicos de una forma muy moderna, de concebir incluso los trajes más sencillos e icónicos con un estilo que los hace parecer muy contemporáneos.
Has mencionado que hablaste con Alex Ross y le pusiste al día de lo que estabas haciendo con este arco argumental. Al contar una historia de Kingdom Come sin que él esté en la sala, ¿qué intentas tener en cuenta al construir sobre los cimientos que Alex y tú establecisteis hace tantos años?
Lo primero que hay que tener en cuenta es no socavarla de ninguna manera [e] intentar trabajar dentro de esa continuidad. Hablamos todo el tiempo de esto, y no habría abordado esta historia en absoluto si hubiera sido una secuela directa de Kingdom Come con esos personajes. Ya he hecho The Kingdom, y hacerla sin Alex en este momento me parecería inútil e insensato. Plantearla como una precuela, entre otras cosas, me da la oportunidad de llevar adelante muchas de las ideas de las que Alex y yo hablamos y que no entraron en la serie originalmente.
También me ha dado la oportunidad de preguntarle a Alex cómo concibe a Gog y a ese personaje que no se plasmó en la página, no sólo en The Kingdom o Kingdom Come, sino también en el material de la Sociedad de la Justicia que hizo con Geoff Johns. Todavía hay muchas piezas de esa mitología detrás de Gog que están fuertemente [arraigadas] en las ideas de Alex y que tenemos la oportunidad de comunicar.
La última vez que vimos al Boy Thunder, no estaba en un buen lugar. ¿Dónde está la mente de David al comienzo de este arco argumental?
Tiene algunos años más, porque el tiempo pasa de forma diferente en el mundo de Kingdom Come que en el nuestro. Es inmediatamente reconocible para Superman, pero se ha convertido en Thunder Man. Ha llegado al final de la adolescencia o al principio de la veintena y tiene algunas dudas sobre cuánto tiempo ha pasado.
Para Superman y Batman, sólo han pasado unas semanas, o quizá un par de meses, desde la última vez que vieron a Boy Thunder. Para él, han pasado años, y no puede evitar sentir un poco de acritud por el hecho de que Superman prometiera encontrarle y haya tardado tanto.
Vemos al Batman y al Superman de Kingdom Come juntos en un funeral. Al principio de Kingdom Come estaban muy enfrentados. ¿Cómo es su dinámica en esta historia?
Es muy parecida a la del epílogo de Kingdom Come, que tuvo lugar en el planeta Krypton. Han dejado las espadas y vuelven a ser los mejores amigos. Esta secuencia tendría lugar justo antes o justo después.
World’s Finest siempre ha sido un cómic en el que Superman y Batman forman equipo con otros personajes de DC, pero ahora los yuxtapones a los Superman y Batman de Kingdom Come. ¿Cómo quisiste comparar y contrastar estas diferentes versiones de los personajes?
Lo divertido fue darme cuenta de que podía contar la historia centrada en el equipo World’s Finest de nuestro mundo, pero también podía tomar partes de esa historia y centrarlas en el Superman y Batman de Kingdom Come como equipo, escribiendo ese cómic en lugares donde ellos son las estrellas y nuestro Superman y Batman son estrellas invitadas. No se trata sólo de utilizar a los personajes de Kingdom Come como estrellas invitadas, sino de convertirlos en las estrellas de World’s Finest durante uno o dos números.
Me encanta el último número de World’s Finest: Teen Titans, en el que los Titanes asisten a una convención de Titanes. ¿Qué te atrajo de esta historia de los Titanes tratando con sus fans?
Fue una pasada. Ema Lupacchino, que Dios la bendiga, dibujó una sala de convenciones llena de gente en cada página. No sé cómo lo consiguió. Me sentí tan mal. Le pedía cosas como «Panel 1: Hay un escenario lleno de gente y toda una multitud escuchando un panel. Panel 2: Más de esto».
Juega con uno de los temas generales de la serie, que es: «¿Cómo de público quieres ser como superhéroe?». Como Batman sigue advirtiéndoles, ¿qué significa ser un superhéroe en Instagram? ¿Cuáles son sus inconvenientes?
Un elemento recurrente en tu trabajo reciente en DC es el enfoque en héroes más jóvenes, como Shazam y los Teen Titans. ¿Qué tiene centrarse en una generación más joven de héroes?
Te da más lugares a los que ir. Te da un lugar en el Universo DC donde puedes estar en tu pequeño rincón y desarrollar una continuidad que se integrará en la continuidad principal del Universo DC sin tener que preocuparte por el hecho de que son personajes que aparecen en otros seis cómics en este momento. El hecho de que sean jóvenes es más una coincidencia que otra cosa. Son historias de antaño.
El Boy Thunder empezó como un personaje que cumplía deseos, llegando a ser el compañero de Superman. ¿Es un tema recurrente en este próximo arco el coste de que ese sueño salga terriblemente mal?
Sí. Otro tema del próximo arco argumental es que, como nuestro equipo World’s Finest ha podido echar un vistazo al mundo posterior a Kingdom Come y a la devastación, saben que Kingdom Come se acerca. No pueden contarle a nadie de Tierra-22 sobre el futuro, pero al mismo tiempo, nuestro Superman no puede evitar ver a ese Superman, sin saber todos los acontecimientos que condujeron a Kingdom Come, como un fracaso.
Ve a ese Superman como alguien, desde el punto de vista de nuestro Superman, que claramente no era capaz o no estaba interesado en proteger a sus amigos y colegas. Dejar que algo así ocurra es impensable para nuestro Superman. Por supuesto, nosotros sabemos que no es así. Sabemos que hay razones reales para ello, y eso es algo que nuestro Superman va a tener que aprender.
Ya que hablamos de personajes que cumplen deseos, también estás trabajando en Shazam, que personifica eso.
Es el personaje que cumple deseos por excelencia. El atractivo de ese personaje es que no tienes que ser multimillonario ni venir de otro planeta. Todo lo que tienes que hacer es decir una palabra mágica y, de repente, eres un superhéroe. No hay nadie en el mundo que no pueda conectar con eso de alguna manera.
En Shazam, vemos cómo el panteón de dioses que da a Billy Batson sus poderes va tras él. ¿De dónde surgió la idea de empezar la serie con esta historia?
En gran parte fue idea de Patton Oswalt. Estábamos en una fiesta cuando yo estaba trabajando en el número 1, y me preguntó: «Si tiene el poder de Zeus, ¿por qué no está tan cachondo como Zeus?». Eso me abrió los ojos, así que podría haberle dado a Patton un beso enorme y húmedo [en] ese momento por abrirme todo ese arco argumental.
De ahí surgió la idea de que los dioses son egoístas, muy egocéntricos, y [los] dioses a los que representas quieren que los representes de la forma más auténtica posible.
Mark, ¿qué nos puedes adelantar sobre Batman/Superman: World’s Finest a medida que nos adentramos en el número 20?
La visita de Superman y Batman a la Tierra-22 tendrá consecuencias duraderas. Puede o no haber un futuro para Boy Thunder. Si se convierte o no en Magog en esta historia es una cuestión que tendrás que averiguar mientras lees.
Batman/Superman: World’s Finest #20 sale a la venta el 17 de octubre en DC Comics. El número está escrito por Mark Waid, ilustrado por Dan Mora, coloreado por Tamra Bonvillain y rotulado por Steve Wands.
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