Guionista: Mark Waid. Dibujante: Dan Mora. Portada: Dan Mora. Portada variante: Sanford Greene, Jeff Spokes, Kevin Wada, and Stevan Subic
Cuando los demonios se hacen con el control del Limbo, ¡Deadman recluta a los miembros místicos de la Liga de la Justicia para salvar el más allá!
Historia
Mister Terrific y los miembros que quedan de su equipo continúan avanzando por las profundidades del Infierno hasta llegar a una zona sumida en una oscuridad absoluta. Superman extiende su aura bioeléctrica para iluminar el camino más allá de unos pocos pasos, y el grupo se ve rodeado por las almas de los condenados. Mientras los héroes siguen adelante, Aquaman percibe que hay agua cerca y el equipo encuentra a Caronte, el barquero de los muertos. Terrific, que conoce las leyendas sobre Caronte, le ofrece unas monedas para garantizar que su equipo pueda cruzar sano y salvo el río Estigia. Sin embargo, el barquero rechaza el pago.
Caronte explica que las monedas que lleva Terrific carecen de valor, ya que los miembros de la Liga no están realmente muertos. Si quieren atravesar el río con él, tendrán que entregarle objetos que tengan un significado personal. Tim ofrece un batarang, Owlwoman renuncia a su pistola criogénica, Gold Hawk entrega su medallón de metal Nth, Doctor Fate se desprende de sus brazaletes y Aquaman entrega su garfio. Todos aceptan sacrificar esos objetos porque saben que, sin ellos, su viaje será mucho más complicado. Mister Terrific y Superman no tienen ningún objeto físico que ofrecer, pero Caronte se lleva un fragmento de sus espíritus.
Caronte hace desaparecer los tatuajes de «Fair Play» de los brazos de Terrific, pues representan su compromiso con la igualdad y la justicia en todos los aspectos de la vida. En el caso de Superman, le arrebata su inquebrantable determinación y su sentido de la esperanza. Aquaman considera que Caronte está exigiendo demasiado a Superman, pero este acepta el trato si con ello puede ayudar a sus amigos a continuar el viaje. Una vez completado el intercambio, Superman siente un frío intenso y se ve incapaz de seguir adelante sin la ayuda de sus compañeros.
La travesía por el Estigia comienza y, al principio, los héroes encuentran el río tranquilo y apacible, algo que despierta las sospechas de Aquaman. De repente, unos monstruos atacan la embarcación. Mientras los héroes intentan defenderse, Aquaman salta por la borda para tratar de controlar a la criatura más grande que encuentra y permitir que sus amigos escapen. Cuando estos consiguen alejarse de los monstruos, Aquaman y la bestia emergen del agua. El monstruo está cubierto de sangre y presenta numerosas heridas, lo que da a entender que Aquaman ha conseguido derrotarlo. Sin embargo, la criatura aprovecha sus últimos instantes de vida para atravesarle el torso con sus cuernos. Los héroes abandonan la embarcación, pero no tienen tiempo para llorar la pérdida de su compañero, ya que Terrific les recuerda que deben continuar con su misión.
Mientras tanto, en la Atalaya, la Liga de la Justicia sigue supervisando la evacuación total de la Tierra. Tornado Rojo informa a sus compañeros de que todavía queda un pequeño grupo de supervillanos en libertad que está causando problemas al servicio del demonio Neron. Algunos miembros de la Liga serán enviados a la Tierra para ayudar a capturarlos, mientras que otros se trasladarán al puesto avanzado lunar de la Liga, donde supervisarán la evacuación junto a los Titanes. Por desgracia, el plan se encuentra con un obstáculo cuando Ted Kord comunica a Tornado que el tubo de transporte de la Atalaya ha sufrido una avería y que todas las naves de la Liga ya han sido desplegadas. Esto significa que los miembros de la Liga se han quedado atrapados en la Atalaya.
Ted y los Desafiadores de lo Desconocido trabajan sin descanso para reparar el tubo de transporte, hasta que la Atalaya sufre un apagón. Según explican los Desafiadores, el núcleo energético de la estación está sobrecargado porque ha suministrado demasiada energía a las instalaciones auxiliares y a las naves de evacuación repartidas por toda la galaxia. Si no encuentran pronto una solución, nadie tendrá posibilidades de sobrevivir.
Kid Flash, Detective Marciano y Doctor Occult se dirigen a Oklahoma City, donde Mary Marvel se reúne con ellos justo a tiempo. Cuando el equipo llega a la ciudad, descubre una iglesia rodeada de tumbas. En su interior, un sacerdote habla de las bendiciones del ángel Neron y explica que los habitantes de la Tierra pueden alcanzar la salvación si le entregan sus almas. Atemorizados, los supervivientes aceptan renunciar a ellas, pero Kid Flash golpea al sacerdote, que resulta ser Atomic Skull, uno de los sirvientes de Neron. En realidad, todo era una emboscada y los villanos, que se hacen llamar «el Ejército Sagrado de Neron», atacan por sorpresa a los héroes, que no estaban preparados para el enfrentamiento.
Notas
En realidad, Caronte es el barquero del río Aqueronte. Sin embargo, en este número se le menciona erróneamente como el guía del río Estigia.
Justice League Unlimited #14
Opinión

Mark Waid, responsable del guion de la historia original de Underworld: Mundo criminal, aprovecha esta trama para rendirle homenaje. El resultado recupera el terror exagerado que caracterizaba aquella obra y lo lleva un paso más allá, apoyándose en imágenes especialmente inquietantes. Una propuesta que encuentra su mejor complemento en la segunda historia del número.
Mientras tanto, los doce héroes desplazados en el tiempo, encabezados por Mr. Terrific y apodados los «Dirty Dozen», prosiguen su peligrosa incursión en el infierno. A medida que avanzan por los distintos niveles de la dimensión demoníaca, el entorno se vuelve cada vez más perturbador. La secuencia inicial de esta historia destaca por unas imágenes de auténtico terror. Son poco habituales en un cómic convencional de DC, hasta el punto de provocar reacciones muy comprensibles entre los propios personajes.
La representación del infierno combina elementos de diferentes tradiciones mitológicas, entre ellos el río Estigia y su inseparable barquero. Pero este Caronte no está dispuesto a permitir que los héroes crucen a cambio de unas simples monedas. En su lugar, exige que cada uno entregue algo especialmente valioso: un objeto al que tenga un gran apego o incluso una parte de su propia alma. Esta exigencia termina siendo mucho más aterradora que cualquier criatura o escenario mostrado en el número, especialmente por las consecuencias que tiene para Superman. Y cuando parece que ya han soportado suficientes horrores, la expedición sufre una nueva pérdida antes de que los supervivientes puedan descender al siguiente nivel.
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