Justice League Vol. 4 #50
«La Regla» – Final
Guión: Simon Spurrier. Lápices: Aaron Lopresti. Tintas: Matt Ryan. Portada: Doug Mahnke. Portada alternativa: Travis Charest
«¡Número especial extragrande de aniversario! ¡Es el capítulo final de “La regla de la Guerra”, y todas las reglas son quebradas! En el planeta alienígena Trotha, el plan de la emperatriz Siddinx es revelado, y no se limita solo a la dominación mundial con la Liga de la Justicia atrapada entre sus hilos. ¿Pero cómo podrá el equipo salvar a una población que ahora los odia y les teme?»
Resumen
La guerra con los Vermidiim es inevitable. La Liga de la Justicia está haciendo todo lo que puede, incluyendo el entrenamiento de los Trotha. Sin embargo, los Verdimiin no quieren la paz gracias a otro error de la Liga. Utilizaron la palabra «futuro», lo cual es una blasfemia para los Verdimiin ya que sólo viven en el presente. Ahora, la Liga de la Justicia está muy ocupada intentando detener una guerra que podría exterminar a ambas razas alienígenas.
La emperatriz Trotha Siddinix ha vuelto a su trono después de que algunas palabras utilizadas por la Liga de la Justicia sean sacadas de contexto.
La emperatriz es la que inició la guerra entre los Trotha y los Vermidiim.
Batman ha estado bajo su control. Sin embargo, Wonder Woman lo salva a él y al día, revelando las verdaderas intenciones de Siddinix de continuar reprimiendo a los Trothas.
Ambas poblaciones de Trotha entregan así a Siddinix a los Vermidiim, terminando la guerra y permitiendo al pueblo formar su propio gobierno. Esto permite a la Liga de la Justicia pasar a su siguiente aventura.
Opinión
El número 50 suele ser un hito en la historia. La última vez que la Liga de la Justicia llegó al número 50 fue la conclusión de la gran Guerra de Darkseid.
Este número puede ser de tamaño extra, pero es la conclusión de un arco de relleno sin consecuencias. Nada me ha parecido especial en este arco y número. Aunque la historia no es mala, tampoco es nada memorable.
La Liga de la Justicia simplemente tiene una mini aventura autónoma y algunas lecciones temáticas políticas básicas van aprendiendo.
Nunca hubo ningún interés real en este arco y número. Los tres números parecen una aventura de la edad de plata. Aunque estoy más que contenta por algunos contratiempos y aventuras alienígenas.
El arte es bueno y Aaron Lopresti consigue crear nuevas especies alienígenas divertidas. Sin embargo, todo está al servicio de una historia mediocre sin peso real. El arte eleva todo en este número.
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