Justice League Dark #23

«Guerra de la Trinidad» – Capítulo Cinco
Escritor: Jeff Lemire
Lápices: Mikel Janin
Entintador: Mikel Janin
Quinto capítulo de la Guerra de la Trinidad. Las Ligas de la Justicia continúan fracturándose mientras se resuelve el asesinato de un héroe, y la línea entre la justicia y la venganza se empañan en la búsqueda de ese responsable.

Resumen
Todavía encerrada en su prisión, Madame Xanadu
ve a través del espacio y el tiempo
la destrucción que está envolviendo al mundo. En concreto lo que ve son
los superhéroes del mundo que luchan entre sí por
el control de la caja de Pandora,
el confinamiento craneal de todo lo que es malo.
Los héroes se enfrentan
a Wonder Woman, que está bajo el control de la caja. Con Superman aún enfermo, y
ahora perdido en algún lugar de
las ruinas de ARGUS, vemos el regreso de Shazam para
enfrentarse con la princesa de Themyscira
por la posesión de la Caja
de Pandora. Shazam consigue arrebatarle la caja a Wonder Woman. Con un
gran grto de «¡Shazam!», El Gran Queso Rojo provoca una grieta en todo el espectro mágico, dañando a los seres sobrenaturales
de todo el mundo.
Afortunadamente,
esta brecha
abre la conexión mágica
de todos, permitiendo a Deadman, lejos en la casa
del misterio donde están Batman
y la JLA, ver la ubicación de Xanadu.
En
el lugar donde una vez estuvo ARGUS,
Superman, Cyborg, Martian Manhunter, y los otros tropiezan con las ruinas, la sede está destrozada. La desconfianza y la culpa van dirigidas a Amanda Waller, aunque ella lo niega todo.
Superman, aún débil, interviene para obligar a sus colegas a buscar supervivientes.
Por
otra parte, el grupo de lucha ahora tiene la tarea de coger la caja de Pandora y que tiene Shazam. La caja
va de mano en mano corrompiendo a los que están cerca de
ella, mientras que Pandora,
Zatanna y Stargirl
intentan hallar una solución. Zatanna
invoca un conjuro que hace que se sientan mejor y se alejen de la caja, pero la
protección del hechizo no dura mucho. Por último, John
Constantine llega y se apodera de ella. Curiosamente, la caja
no tiene efectos adversos sobre él. Éste y Zatanna se alejan del grupo y aparecen en las ruinas de
Grecia, junto al templo de Hefesto, donde les ha llevado la caja. Ambos sienten
un tipo de magia que les resulta familiar que proviene del interior de la
tierra con la que no pueden concentrarse. Zatanna invoca un conjuro y llegan a
un bunker donde se encuentra Madamme Xanadu. Batman y compañía aparecen,
exigiéndole a Constantine suelte la caja. Zatanna cree que Xanadu ha sido
drogada ya que está intentando decir algo. Xanadu revela
un nuevo secreto: la caja es una puerta de entrada, y el
cerebro que está detrás de toda esta
catástrofe tiene la intención de abrirla.
A lo que la puerta conduce – o lo que va a salir
de ella – podemos estar seguros de
que no será nada bueno.
Opinión
Se
puede decir mucho acerca de crossovers y
eventos, pero no se puede dejar de tener una sonrisa en la cara con
todos estos personajes que intervienen. Para un «evento», esto tiene los elementos que nos gustaría ver. Todos los peces gordos del UDC, junto con un montón de peleas, malos
entendidos, acción, suspense e intriga. Podemos tener una idea de lo que viene en el mes
de los villanos que está a la vuelta de
la esquina, pero las viñetas de
apertura con Madame Xanadu vislumbrar en el
futuro sin duda es intrigante.
La
idea de la caja de Pandora que afecta a los demás es fascinante ya que aún no lo sabemos todo sobre los personajes de Los Nuevos 52. Nos permite ver que un
poco diferente y no se puede dejar
de preguntarse lo que esto podría significar para futuros desarrollos. Y por supuesto, cuando un
cierto personaje mágico la coge,
vemos un aspecto muy interesante en algunos
personajes que no creía que se verían en este
título (que están en la esquina superior
izquierda de la página doble).
Todavía
es sorprendente
ver a todos estos personajes interactuar.
Los Nuevos 52 han estado sucediendo
desde hace dos años, pero sólo ha habido
una interacción limitada entre algunos personajes con la Liga de la Justicia. Esta
mezcla ha abierto ampliamente
la puerta y casi se siente como que estamos en el cuarto cuarto del partido en el que todo vale. Jeff Lemire
es como el entrenador definitivo a la hora de guiar a todos estos personajes.
La
acción y las interacciones están bien. Hay algunos
momentos muy interesantes, pero casi
parece como si este número fuera
sólo para mostrar la lucha
entre los miembros de la Liga de
Justicia. No es necesariamente
algo malo, pero podríamos haber tenido un poco más de progresión.
Una
vez más, el arte es muy bueno. No hay mucha historia para
rellenar las páginas, por lo que Janin ha tenido un
montón de grandes viñetas con las
que trabajar.

Por Miss Lane

Diseñé miles de inventos revolucionarios que me habrían convertido en la mujer más rica del mundo… pero los guardé en Megaupload. Ahora dirijo esto a tiempo completo.

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