Action Comics #1052
La joya de la corona de la nueva Metrópolis de Superman está en ruinas, y el cada vez más violento movimiento de la Tierra Azul mantiene en vilo a toda la Superfamilia. Mientras tanto, el nuevo y poderoso cuerpo de Metallo evoluciona de formas imprevistas y horribles. A medida que la vida y la cordura de Metallo se desmoronan, se dispone a capturar a la única persona que puede ayudarle: John Henry Irons. Steel contra Metallo en la nueva era de Action Comic.
Casa de Metallo
Guionista: Phillip Kennedy Johnson
Dibujante: Rafa Sandoval
Historia
La Familia Superman lucha contra Metallo y durante la pelea le oyen hablar con el que cree que es Luthor. A pesar del aumento de fuerza de Corben, Superman es capaz de detenerlo congelándolo y dejándolo en órbita.
Más tarde, esa misma noche, ven el reportaje de las noticias sobre los sucesos, en el que se culpa a la peligrosa tecnología de Mundo Guerra y no a Metallo, a quien la multitud no vio. Otho-Ra pregunta quién es Metallo. Xuando Steel le explica que es un cerebro moribundo que controla un caparazón robótico, ella dice que suena como un Unmade, los guerreros no muertos de Mundo Guerra.
En el espacio, Metallo recibe una señal de lo que parece ser Tracy. Ella le dice que Superman la ha encerrado en una prisión para supervillanos y que necesita matar a toda la Familia Superman para salvarla.
De vuelta en la Tierra, Clark les dice a los otros que durante la pelea comprobó a Luthor en la prisión con su visión de rayos X. Lex no estaba haciendo nada a pesar de que Metallo supuestamente se comunicaba con él. Esto significa que, aunque Luthor fue el cerebro de la fuga de Metallo de la prisión, no es el que actualmente le está dando órdenes. Clark dice que si el nuevo cuerpo de Metallo estaba basado en el Unmade, entonces alguien lo está controlando, probablemente sin su conocimiento.
Metallo se estrella de nuevo en la Tierra cerca de una banda de terroristas de la Tierra Azul. Los teletransporta a todos a su base y les dice que los convertirá a la fuerza en cyborgs como él para luchar contra la Familia Superman.
De nuevo en casa, segunda parte
Guionista: Dan Jurgens
Dibujante: Lee Weeks
Lloyd Crayton, tras salir del coma y abandonar los Laboratorios S.T.A.R., se dirige de Metrópolis a California, localizando instintivamente a Superman.
En la granja, la misteriosa alienígena emerge de su nave espacial estrellada y se presenta ante Jon como la princesa Glyanna de P’luhnn. Le pide que la lleve ante «el kryptoniano» que gobierna la Tierra, y Jon se da cuenta de que se refiere a Superman. Él le dice que Superman es un héroe pero no un rey, para sorpresa de ella, ya que en su mundo gobierna el ser más fuerte.
De repente, un sistema de rastreo de su nave se activa, lo que significa que sus enemigos están cerca. Ella intenta destruir el rastreador con la energía de sus manos. Pero como tarda demasiado Jon lo destruye con su visión calorífica, revelando a Glyanna que es el hijo de Superman. De repente, son atacados por un robot que Glyanna identifica como un Killamek, uno de los soldados enemigos de su padre. Los captura a ambos en un campo de energía. Jon pide ayuda y Clark le oye y vuela hacia él. Al mismo tiempo, Lloyd Crayton, a medio camino de transformarse de nuevo en Doombreaker, aparece en la puerta de la granja y le ruega a Lois que le ayude.
Cabeza hueca, Segunda Parte
Guionista: Leah Williams
Dibujante: Marguerite Sauvage
La nueva paciente de Omen y Power Girl, que para disgusto de Power Girl resulta ser Supergirl, acude a su consulta. Supergirl ha perdido misteriosamente la capacidad de hablar coherentemente y quiere que averigüen por qué. Power Girl entra en su paisaje mental y ve que la imagen mental de Supergirl lleva un elaborado vestido, lo que, según ella, indica que su homóloga tiene una gran opinión de sí misma. No reconoce el paisaje mental de Supergirl, y ésta le revela que se trata de Argo City, en Krypton. Esto despierta el resentimiento de Power Girl por el hecho de que Supergirl creciera en Krypton con sus padres, mientras que Power Girl fue criada por la I.A. de su nave.
Mientras sobrevuelan la ciudad mental, Omen les dice que busquen cualquier cosa relacionada con el habla en el paisaje mental de Supergirl. Mientras buscan, Power Girl insinúa que los problemas de Supergirl pueden ser autoinfligidos y psicosomáticos, lo que la irrita. De vuelta al mundo físico, Supergirl murmura frustrada en inglés y Omen le dice en privado a Power Girl que siga molestándola.
Kara se sumerge en un jardín de esculturas y comienza a deambular. Mientras Supergirl se enfada, las estatuas empiezan a resquebrajarse y Power Girl continúa acosándola, acusándola de trabajar constantemente muy escuchada para parecer perfecta. Le dice a Supergirl que conoce todas sus inseguridades secretas, ya que en esencia son la misma persona. Empiezan a pelearse, destrozando las construcciones del paisaje mental de Supergirl, hasta que ésta grita a Power Girl que salga de su mente y recupera el habla.
Power Girl le cuenta que sufrió algún tipo de ataque psíquico en su centro del habla y que, como estaba tan nerviosa, intentó suprimirlo en lugar de combatirlo, pero su ira liberó el bloqueo en su mente. Señala un plinto en el jardín coronado con una rosa negra, con un mensaje para Power Girl de un tal «J.S.» grabado en él. En el despacho de Lilith, un jarrón de rosas cambia de color a negro.
Power Girl y Supergirl se despiertan y Power Girl sugiere que alguien atacó el centro de habla de Supergirl en un intento de hacerle llegar un mensaje, ya que ahora está blindada psíquicamente. Ella señala que quienquiera que sea asumió que estaban cerca y no se dio cuenta de que ella es vista como la «oveja negra» de la Familia Superman y rara vez es incluida por los demás, lo que Supergirl admite avergonzada que es cierto. Lilith le pide a Supergirl que concierte una cita de seguimiento y traiga a Jon Kent para que puedan llegar al fondo del ataque.
Opinión
Action Comics se encuentra actualmente en una especie de nueva racha y una nueva era para el título. Las cosas están cambiando de una manera importante para toda la franquicia de Superman y es algo que Action Comics #1052 puede ser el mejor ejemplo de ello.
También es uno de los mejores ejemplos de cómo se puede tener un título importante funcionando más como una antología – haciendo que funcione no sólo desde un punto de vista estructural, sino también desde un punto de vista creativo.
El resultado es un Action Comics #1052 que funciona no sólo para Superman, sino para toda la lista de personajes de la familia Superman. Al tiempo nos da a los lectores mucho que disfrutar.
¿Qué te ha parecido Action Comics #1052?
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