TRINITY #17
«No hay hogar para vosotros aquí (Parte uno)»
Guión: James Robinson. Dibujo: Patch Zircher. Color: Gabe Altaeb. Portada: Zircher & Altaeb. Portada alternativa: Bill Sienkiewicz.
Batman y Superman se embarcan en una misión para ayudar a Wonder Woman a dar con el paradero de Themyscira que ha desaparecido de forma misteriosa, pero encontrar el hogar perdido de Diana resultará más difícil de lo que esperaban, ya que durante la misión, una llamada de auxilio de un barco cercano resulta ser más de lo que parece, y la Trinidad cae accidentalmente en la temida isla de Skartaris. En su camino de regreso a casa, nuestros héroes tendrán que vencer a Deimos, que no se detendrá ante nada para aislar a Skartaris del resto del mundo para siempre
RESUMEN
El presente: La Trinidad se encuentra en una sala de interrogatorios en la que los tres héroes alegan que su misión era dar con la ubicación de Themyscira.
Viajamos unos días al pasado, nuestros héroes tratan de dar con el paradero de la Patria de Diana, los tres sobrevuelan el Atlántico Norte cuando escuchan la llamada de auxilio de un barco. Sin dudarlo, acuden al rescate del navío, viendo como está a punto de ser succionado por un misterioso portal interdimesional.
Pero los esfuerzos de la Trinidad no resultan efectivos y son tragados por el portal, llegando a una misteriosa isla en la que Superman ha perdido sus poderes debido a la magia y Wonder Woman se ha quedado ciega.
Los tres se ponen en marcha a pesar de las dificultades para intentar salir de allí, atravesando una espesa selva en la que son atacados por unos seres de aspecto reptiliano. Aunando sus fuerzas, nuestros héroes logran derrotarlos.
La caminata por la selva continúa, Batman observa una aeronave de la guerra del Vietnam caida y engullida por la vegetación de la selva, craneos ensartados en punta de lanzas comienzan a abrir un extraño pasillo que desemboca en un barranco en el que a lo lejos se puede ver una extraña antigua ciudad.
Wonder Woman a pesar de su ceguera ata cabos y termina por deducir que se encuentran próximos a la ciudad perdida de Skartaris.
Para sorpresa de los tres, un gigántesco hombre aparece ante la Trinidad, presentándose como Warlord, el señor de Skartaris, finalizando así el cómic.
OPINIÓN
Uno en ocasiones se plantea que el mayor enemigo que tiene DC Comics es ella misma, me explico: no logro entender que una serie tan entretenida como esta tenga ya las horas contadas. Lo achacarán a bajas ventas o a lo que les dé la gana, pero las «cabezas pensantes» de la editorial están a punto de cometer un error monumental.
Y es que toda colección tiene números mejores y otros peores, pero una cosa ha estado clara desde el número uno de este título, y es que merece mucho la pena.
Y merece la pena por arcos argumentales como el que hoy comienza, con la Trinidad perdida en Skartaris, sin poderes y con grandes peligros que evitar en su huida y con la aparición de un magnífico personaje: Warlord, además del misterio de fondo de la desaparición de Themyscira del mapa, y las consecuencias que todos estos elementos pueden haber desencadenado para que nuestros héroes estén a toro pasado en una sala de interrogatorios dando explicaciones.
Particularmente el ritmo narrativo me ha gustado mucho en este primer capítulo, y una vez más me ha enganchado y dejado con ganas de que la historia avance.
En el apartado gráfico, Patck Zircher desarrolla un trabajo absolutamente bueno con escenas repletas de acción, si bien los rostros que dibuja no me terminan de llenar, pero con todo estamos ante un número muy muy recomendable.
Me reafirmo: me duele que cierren esta colección.
Saludos cordiales, hasta una próxima reseña amigos.
Non
Casi nunca doy las gracias por las magnificas reseñas de esta web… asi q MUCHAS GRACIAS. 🙂
La verdad es q esta serie con sus altibajos es tremendamente entretenida, una pena su finalización me encanta ver interactuar a los 3 mas grandes, espero q vuelva una colección similar pronto .